以学员为中心,以教会为目的,以改变为结果。
第一部分:“勾引式”开场
•通过流程化的开场白步骤,建立学员开场框架,可以应用于任何主题的开场,并在框架的指引下从容完成一个良好的开场呈现
•6种“勾引式”开场,能够快速抓住学员的注意力,让学员进入学习状态
第二部分:内容呈现
•创建愉悦的学习氛围是“玩中学”要达成的结果,用【联系】【概念】【应用】【总结】模型轻松应将任何知识点变成游戏化的培训模式
•让学员自己想到、找到答案的“主动式学习”,替换传统讲授填鸭式“被动式教学”
•掌握9种形象化呈现的方法,带领学员多感官学习
•用逻辑表达传递易理解的信息
•九种记忆方法帮助学员记住关键知识点
•演练四步法实现能力的有效转移
•三种实效回顾复习的方法,完成知识点的整体回顾
•激励学员“学以致用”,推动学习转化成业务成果倡导行动式结束的方法